#ifndef __GUI_H
#define __GUI_H

#include "player.h"

typedef struct {
	int hp_display;
	Player* ref_player;
} Hud;

extern Hud* hud_create(Player* p);
extern void hud_update(Hud* h);
extern void hud_draw(Hud* h);
extern void hud_free(Hud* h);

#endif
